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Sistema de Dieta e Cadeia Alimentar

Evrimapedia Staff Atualizado em 17 de março de 2026

Visão Geral

The Isle: Evrima utiliza um sistema de dieta que define as relações predador–presa entre todos os dinossauros jogáveis. Cada espécie possui um "tipo de dieta" que determina o que ela pode comer e quem pode comê-la. O sistema também recompensa o jogador que mantém uma dieta variada através do sistema Prime (Dieta Perfeita).

Tipos de Dieta

Herbívoros

  • S1 — Herbívoros pequenos (ex.: Gallimimus, Dryosaurus, Hypsilophodon). Pastam vegetação rasteira e são a base da cadeia alimentar terrestre.
  • S2 — Herbívoros médios (ex.: Diabloceratops, Tenontosaurus, Pachycephalosaurus). Pastam vegetação variada de campos e florestas.
  • S3 — Herbívoros grandes (ex.: Triceratops, Stegosaurus). Precisam de grande quantidade de biomassa vegetal diária; são as principais presas de carnívoros C3.

Carnívoros

  • C1 — Carnívoros pequenos (ex.: Herrerasaurus, Omniraptor). Caçam principalmente animais S1 e S2 de pequeno porte.
  • C2 — Carnívoros médios (ex.: Carnotaurus, Ceratosaurus, Dilophosaurus). Podem abater herbívoros S2 com eficiência e atacar S3 em grupo.
  • C3 — Carnívoros apex (ex.: Tyrannosaurus rex, Deinosuchus). Capazes de abater qualquer presa do ecossistema, incluindo S3.
  • PISC — Piscívoros (ex.: Pteranodon). Especializados em caçar peixes; voam ou nadam para capturar presas aquáticas.

Dietas Especiais

  • OMN — Onívoros (ex.: Beipiaosaurus). Podem consumir tanto vegetação quanto insetos e pequenos animais, obtendo nutrientes de múltiplas fontes.

Sistema de Três Nutrientes (Prime)

A partir do patch 0.19.0.0, o jogo introduziu o sistema de três nutrientes. Cada espécie possui três slots de nutrientes representados pelos ícones Hexágono, Triângulo e Círculo, visíveis na aba Status da interface.

  • Hexágono — nutriente obtido de fontes primárias da espécie (ex.: presa S2 para C2)
  • Triângulo — nutriente de fontes secundárias (ex.: órgãos internos de presas diferentes)
  • Círculo — nutriente de fontes terciárias (ex.: presa de tier diferente ou planta de bioma distinto)
  • Quando os três slots estão preenchidos simultaneamente, a espécie entra no estado "Dieta Perfeita" (Prime)
  • Os nutrientes decaem ao longo do tempo e precisam ser reabastecidos regularmente

Mecânicas de Sobrevivência

Independentemente da dieta, todos os animais precisam gerenciar fome, sede e sangramento. Ataques causam sangramento progressivo — procurar água e descansar é essencial para recuperação. Comer demais quando a barra de fome já está cheia causa o status "Dor de Barriga" (Stomach Ache), que reduz a mobilidade temporariamente e suspende parcialmente os bônus Prime.

Cadeia Alimentar no Servidor

O equilíbrio do ecossistema depende da diversidade de espécies ativas. Carnívoros apex (C3) controlam a população de herbívoros grandes (S3), enquanto carnívoros C1 e C2 regulam os herbívoros menores. Onívoros ocupam um nicho flexível, competindo por recursos com ambos os grupos.

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